
Saison 1
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26 épisodes
26Épisodes
Le baiser de la grenouille
La célèbre légende du baiser de la grenouille envahit le monde !
P'tit poucet
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Carabas
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Firmin aux œufs d'or
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Princesse lucienne
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Toute la vérité rien que la vérité
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La Belle au bois dormant
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Le huitième Nain
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Boucles d'or
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Le petit chaperon noir
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À cent à l'heure
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Le grand gentil loup
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Kintaro l'ancien
Il faut connaître ses limites ! Plus jeune, Kintaro était le plus grand des guerriers. Aujourd'hui, il voudrait que Carabosse l'aide à retrouver un second souffle. Pour pouvoir le dépanner, il faudrait qu'elle se débarrasse d'une petite malédiction... ce qui ne devrait pas poser de problème à Abraca, qui prétend maîtriser les potions de niv
Idées de génie
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Le grand ménage
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La Petite Sirène
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La barbe de la discorde
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Robin des chaussettes
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Arnaque et haricot
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Problème de géant
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Le shampoing de Raiponce
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Moteur ça tourne
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Le Poids de la terreur
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Coup de froid
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La belle et la bête
Abraca, une apprentie magicienne âgée de 12 ans, est envoyée sur Terre afin d'y parfaire son apprentissage. Elle y rencontre Firmin, un jeune garçon fan de jeux vidéos, avec lequel elle va vivre des aventures de conte de fée. La Bête est désormais un prince, adulé par ses admiratrices! Valeureux, grand, beau et fort, c'est un héros parfait, marié à Belle, l'amour de sa vie. Mais lorsque sa malédiction reprend le dessus et qu'il commence à reprendre son apparence bestiale, il file chez Carabosse pour trouver un antidote. Ce sera l'occasion pour lui de découvrir que la solution, une nouvelle fois, est enfouie dans son cœur.
Sinbad le marin
Sinbad, le plus grand explorateur d'Imagi, ne peut plus voyager. En fait, rien que d'y penser lui donne la nausée (ce qui est bien embêtant, car il doit organiser les vacances de l'Empereur). Il vient donc trouver une solution urgente chez Carabosse. Sinbad, le plus grand explorateur d'Imagi, ne peut plus voyager. En fait, rien que d'y penser lui donne la nausée (ce qui est bien embêtant, car il doit organiser les vacances de l'Empereur). Il vient donc trouver une solution urgente chez Carabosse. Mais pour pouvoir lui venir en aide, Abraca et Firmin vont devoir comprendre que le plus difficile quand on part à l'aventure, ce n'est pas ce qu'on va trouver, mais ce qu'on risque de perdre.