
Saison 1
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50 épisodes
50Épisodes

La Fin de Plaisir Vallée (1)
Les poneys sont en route pour la vallée de Flutter pour la célébration du "mardi soleil" avec les poneys de Flutter. Pendant ce temps, les sorcières du Volcan de la Tristesse sont occupées à élaborer un plan pour détruire Flutter Valley et les poneys.

La Fin de Plaisir Vallée (2)
Les sorcières du Volcan de la Tristesse ont trouvé un moyen de voler la pierre solaire des poneys. Sans la Pierre de Soleil, la Vallée du Flutter se flétrira et mourra ! Les sorcières ont demandé l’aide de la reine Bumble et des abeilles de Bumleland, qui détestent aussi les poneys Flutter, pour voler la pierre solaire et l’emmener à Bumbleland où elle aidera les fleurs à pousser afin qu’elles aient tout le nectar dont elles ont besoin. Les sorcières auront à leur tour la Vallée du Flutter, qui sera sombre et sombre sans la chaleur de la Pierre du Soleil.

La Fin de Plaisir Vallée (3)
Les Bumbles volent la Sunstone et la ramènent à Bumbleland, où elle fait rapidement fondre la neige et pousse des centaines de fleurs. Les poneys Flutter sont capturés et mis dans une prison en nid d’abeille. Après avoir essayé d’utiliser leurs ailes pour faire exploser la prison, la reine Bumble ordonne que le miel soit jeté dans la prison pour immobiliser leurs ailes. Pendant ce temps, les autres poneys sont pris au piège sur un pont de corde avec les Furbobs et les Stonebacks mangent les cordes aux deux extrémités du pont. Le pont se brise et ils parviennent tous à atterrir en toute sécurité, sauf Baby Cuddles qui lui a cassé la jambe. Ils décident de l’emmener à Furbobia pour réparer sa jambe.

La Fin de Plaisir Vallée (4)
Morning Glory parvient à s’échapper de la prison Honeycomb, mais ses ailes ont encore du miel sur elles, et elle ne peut pas voler assez vite pour échapper à l’essaim de Queen Bumbles. Elle est capturée et gardée par Sting dans sa propre cage de l’autre côté de Bumbleland. Pendant ce temps, les Poneys arrivent enfin à Furbobia et les Furbobs fixent la jambe de Baby Cuddles. Les Poneys décident que pour remercier les Furbobs de leur gentillesse ils vont les aider à combattre les Stonebacks. Les poneys réalisent qu’ils auront besoin de plus d’aide et retournent à Flutter Valley pour demander aux poneys Flutter de les aider à combattre les Stonebacks. Le Sunstone commence à surchauffer Bumbleland, mais personne ne semble remarquer...

La Fin de Plaisir Vallée (5)
Bumbleland continue de devenir de plus en plus chaud à mesure que la Sunstone surchauffe. À l’heure actuelle, les fleurs et les arbres prennent feu. Sting et Morning Glory commencent à se lier pendant qu’il la garde, et il laisse échapper qu’il ne peut pas voler. Morning Glory offre de lui apprendre, mais Sting ne la laisse pas sortir de la cage. Les poneys arrivent à Flutter Valley, mais sont pris en embuscade par les sorcières et leur araignée de compagnie géante. Tout Bumbleland prend feu et la Reine Bumble ordonne à l’essaim d’éteindre le feu, mais il est trop tard ! Elle et le reste de l’essaim évacuent, mais ils laissent les poneys Flutter derrière eux, pris au piège dans la prison Honeycomb au milieu du feu !

La Fin de Plaisir Vallée (6)
Morning Glory et Sting échappent à Bumbleland pour trouver de l’aide.

La Fin de Plaisir Valley (7)
Morning Glory et Sting convainquent Megan de revenir avec eux à Ponyland pour aider à sauver Flutter Valley.

La Fin de Plaisir Valley (8)
Megan et les autres viennent pour libérer les poneys Flutter, mais finissent par être capturés eux-mêmes!

La Fin de Plaisir Valley (9)
Furbob a peur des Stonebacks, mais Megan le convainc qu’ils sont amis, pas ennemis.

La Fin de Plaisir Valley (10)
Les poneys seront-ils capables de remettre la pierre solaire en place pour sauver Flutter Valley avant le coucher du soleil ?

Le fantôme de la maison Paradis (1)
Un fantôme apparaît aux bébés poneys, mais jamais en présence de Megan.

Le fantôme de la maison Paradis (2)
Le fantôme se transforme en une belle et mystérieuse créature essayant de sauver son grand-père. Elle détruit la maison Paradis.

Le fantôme de la maison Paradis (3)
La maison Paradis est partiellement restaurée et les poneys aident la créature mystérieuse à combattre Tentacule, la pieuvre diabolique.

Le fantôme de la maison Paradis (4)
Pendant qu'il retient prisonniers quelques uns des poneys, Tentacule la pieuvre diabolique essaie d'innonder toute la vallée des rêves.

La grande escapade de l'arc-en-ciel
Danny a des problèmes avec Surprise mais ils essaient de s'en sortir...

Le miroir de la princesse (1)
Les désagréables Rapaces, créatures affreuses et volantes, arrivent au pays des poneys et kidnappent quelques poneys.

Le miroir de la princesse (2)
Megan et quelques poneys se rendent dans les montagnes noires pour essayer de délivrer leurs amis de la princesse Porcina et des Rapaces.

Le miroir de la princesse (3)
La crinière des poneys est transformée en une sorte de camisole magique les empêchant de faire le moindre mouvement pendant que le pays des poneys est transformé en verre.

Le miroir de la princesse (4)
La princesse des miroirs a transformé la vallée des rêves en verre. Megan et les poneys arriveront-ils à rompre le sortilège ?

Le visiteur
Les poneys recueillent un chiot deux fois plus grand qu'eux.

Les feux de la rampe (1)
Les bébés poneys s'enfuient avec le poney Night Shade dont l'assistant mystérieux, un zèbre nommé Zèbe, vole les ombres et les met dans sa sacoche.

Les feux de la rampe (2)
Pendant qu'elle essaie de trouver les bébés poneys, Megan et les poneys s'unissent à quelques souris pour combattre une bande de rats.

Les feux de la rampe (3)
Dans la ville de Night Shade, toutes les ombres ont été volées. Les poneys et Night Shade doivent affronter seuls le diabolique Erebus.

Les feux de la rampe (4)
Zèbe et Erebus ont volé les ombres de presque tout le monde avant que Molly et Voltige puissent arriver avec des secours.

Gourmande et la chasse au trésor
Gourmande pense qu'elle ne peut s'adapter nulle part jusqu'à ce qu'elle invente une énigme très spéciale...

Le retour de Tambelon (1)
Les licornes disparaissent du pays des poneys, ne laissant qu'un indice "Tambelon" dans un rêve.

Le retour de Tambelon (2)
La cité médiévale de Tambelon est revenue du royaume des ténèbres et a envahi le pays des poneys sous la direction du puissant Grogar.

Le retour de Tambelon (3)
Pendant qu'ils essaient de sauver les poneys, les soi-disant sauveteurs semblent obtenir de l'aide d'un crapaud qui est l'un des assistants de Grogar.

Le retour de Tambelon (4)
Si les poneys n'arrêent pas Grogar avant minuit, il règnera sur le pays des poneys pour toujours...

Quelque chose de magique
Les bébés poneys s’ennuient et veulent que Ribbon et Buttons jouent avec eux. Ribbon leur suggère de jouer à un jeu de Faire semblant et court pour aller chercher une balle rouge à utiliser dans leur jeu. Elle explique que la boule rouge est magique et peut être tout ce qu’ils veulent. Pendant qu’elle est partie les bébés poneys se relaient en imaginant ce que sera la boule rouge...

Les pièces magiques (1)
Pendant un pique-nique, certaines pièces réussissent à faire réaliser des vœux. Mais elles peuvent aussi quelquefois poser certains problèmes...

Les pièces magiques (2)
À cause d'un vœu mal interprété, le pays des poneys est presque entièrement desséché. Pendant que les bébés poney-aquatiques ont du mal à tenir la coup, Morillo envoie Megan et un groupe de poneys chercher la cause de leurs problèmes.

Les pièces magiques (3)
Niblick le Troll accepte de faire cesser la sécheresse sur le pays des poneys si Megan et les poneys acceptent de lui apporter la valeur équivalente des pièces d'or magiques utilisées.

Les pièces magiques (4)
Alors que la vallée des rêves est en train de brûler, Megan essaie d'utiliser les pièces magiques restantes afin de sauver tous ses amis.

Un drôle de mic mac
Quatre poneys vont sous terre et mettent tout sans dessus dessous.

Pauvre de moi (1)
Un petit homme "porte-guigne" arrive à la maison Paradis et les poneys ne le laissent pas partir.

Pauvre de moi (2)
Les poneys aident le petit homme porte-guigne à retrouver sa confiance en lui-même.

Fleurs en fuite (1)
De jolies et délicates fleurs arrivent au pays des poneys, poursuivies par d'affreux crabes. Tulipe aime instantanément ces fleurs, ignorant qu'elles peuvent dissimuler un caractère maléfique.

Fleurs en fuite (2)
Les fleurs devenues imenses essaient de détruire le pays des poneys, pendant que les poneys et Megan s'unissent aux affreux crabes. Tulipe se rend compte que, quelquefois, la laideur peut cacher la bonté.

Curieuse chasse au dragon
Alors qu'un jeune chevalier essaie d'abattre Léo le dragon, Megan et les poneys décident d'essayer de lui démontrer à quoi ressemble vraiment une bonne action.

Bébé il fait froid dehors (1)
Une tempête de neige inhabituelle pendant l'été conduit Megan et certains poneys à Charlatan le pingouin, le roi diabolique.

Bébé il fait froid dehors (2)
Les poneys essaient de trouver une solution afin que le roi des pingouins dégèle le pays des poneys.

Crunch le chien de pierre (1)
Une Boulemousse affolée avertit les poneys que Crunch le chien de pierre rode dans les parrages. Crunch est un énorme rocher vivant qui peut transformer quelqu'un en pierre rien qu'en le touchant. Monsieur Morillo conseille à Megan, Danny et leurs amis d'aller demander l'aide de sa haute imminence le roi des montagnes...

Crunch le chien de pierre (2)
Pendant leur voyage, nos amis ont été rattrapés par le terrible Crunch qui a transformé la pauvre Bourrasque en pierre et qui poursuit maintenant le reste des poneys.

Révolte à la maison Paradis (1)
Paradis et Gourmande ont décidé de faire quelques réparations dans la maison Paradis. Comme elles n'ont pas les bons outils, elles doivent partir en acheter. En chemin, elles rencontrent un magicien qui leur propose une bien étrange peinture qui a le don de rendre vivant tous les objets que l'on repeint...

Révolte à la maison Paradis (2)
Enfermés à l'extérieur de leur maison par Beezen, le magicien diabolique, les poneys essaient désespérement de rentrer chez eux avec l'aide inespérée de Bébé Frisson et son bébé Landau.

Au-delà de la porte d'or (1)
La maison Paradis ouvre la porte du pays des légendes et bien qu'elle apporte quelques personnages intéressants sur le pays des poneys, elle apporte aussi des problèmes...

Au-delà de la porte d'or (2)
Lorsque toutes les légendes ont disparu de leurs livres d'histoires, Megan se rend au pays des poneys pour essayer de les ramener avant que le pays des légendes et le pays des poneys ne tombent en morceaux.

La grande évasion du château de minuit (1)
Scorpio et ses Stratadons, profitant d'une terrible tempête, attaquent et s'emparent des petits poneys et les conduisent au château de minuit, là où règne le maître Tirak. Celui-ci, grâce à son arc-en-ciel des ténèbres, change les poneys en monstrueux dragons pour en faire des bêtes de somme qui devront être attelés à son char...

La grande évasion du château de minuit (2)
Yan et ses amis s'en allaient demander conseil à monsieur Morillo lorsque l'un des petits poneys tomba dans la rivière profonde. Aussitôt, Megan plonge afin de le secourir.