
Saison 4
Été 1222. La Compagnie du Baluchon est installée à Agimi depuis un an et ce soir, ils fêtent l'ouverture de leur Poney Intrépide avec tous leurs amis. C'est alors qu'ils reçoivent une piste pour retrouver le dernier fragment d'Agares. Réussiront-ils à empêcher le réveil
34 épisodes
34Épisodes
Le hameau du baluchon
La compagnie du baluchon est rentrée des Enfers il y a plus d'un an et a eu le temps de s'installer et d'aménager son hameau en Gostion. La vie est plus douce, mais certains s'ennuient de vivre moins d'aventures...
Repartir à l'aventure
La compagnie du baluchon n'a même pas terminé de célébrer l'ouverture du Poney Intrépide que leur médaillon vibre, pour leur donner une nouvelle raison de partir à l'aventure...
Les rues de Sericum
La compagnie du baluchon tente de trouver un moyen d'entrer en contact avec Taenaris Aotus, en arpentant les rues de Sericum...
Sanglante embuscade
La compagnie du baluchon tombe dans une terrible embuscade et réalise que les bonnes habitudes leur font peut-être défaut au cœur du combat.
L'ordre de la grenade
La compagnie du baluchon recouvre ses esprits et reprend calmement sa recherche de l'ordre de la grenade, sous couverture.
Les trois grains
La compagnie du baluchon parvient à entrer dans un des établissements de Taenaris Aotus, mais n'est pas forcément dans son élément.
Examens de consciences
La compagnie du baluchon rencontre Aquila, une membre du Cercle de Sāksinah qui va les guider dans les épreuves qui les attendent lors de leur exploration d'une forêt aussi vieille que le monde...
L'antique forêt
La compagnie du baluchon explore l'antique forêt Upasantin avec leur guide Aquila et réalise que tous les habitants ne sont pas accueillants.
Restaurer la vie
La compagnie du baluchon explore l'antique forêt Upasantin avec leur guide Aquila pour lui donner un second souffle de vie et d'espoir.
Le père des arbres
La compagnie du baluchon et Aquila progressent dans la forêt Upasantin, bien décidées à la délivrer du mal qui la ronge depuis si longtemps.
Taenaris la mystérieuse
La compagnie du baluchon retourne à Sericum et s'entretient longuement avec la mystérieuse Taenaris Aotus, qui a des propositions à leur soumettre.
Péril au hameau
La compagnie du baluchon est alertée par le personnel de l'auberge du Poney Intrépide. Leur petite communauté est visiblement victime de plusieurs menaces...
Les renforts
Le Concursum envoie des renforts à la compagnie du baluchon, Mev Hanah la moniale de la voie du cinabre et Vestorius le gladiateur affranchi ne seront pas de trop pour sauver le hameau.
La revanche
La compagnie du baluchon et ses allié•e•s affrontent une tribu de Gnolls, mais ce camp forestier réserve une terrible surprise.
Offres avec conditions
La compagnie du baluchon revient au calme du hameau, mais Izati a des propositions à faire à ses acolytes, plus ou moins convaincus.
Nouvelle quête
La compagnie du baluchon décide de partir en quête de l'Arche de l'Entropie, ce qui va les mener dans le royaume magocratique de Posada.
Corrente la mystérieuse
La compagnie du baluchon apprend à ses dépends à quel point les rues de Corrente sont difficiles à naviguer. Trouver la trace d'Inga ne sera probablement si simple dans la cité des murmures...
La cité des murmures
La compagnie du baluchon commence à perdre patience, dans cette cité où toutes les informations se méritent et se négocient.
Le piège d'Ethelvi
La compagnie du baluchon commence à perdre patience, dans cette cité où toutes les informations se méritent et se négocient.
Légendes d'antan
La compagnie du baluchon rencontre enfin la grande archiviste et apprend de nombreux légendes sur l'arche de l'entropie et l'intriguant lieu où elle semble reposer.
Exploration défendue
La compagnie du baluchon engrange des connaissances sur l'arche de l'entropie auprès d'Inga. Leur quête les mène à embraquer vers Dolent Arees - la cité condamnée - réputée comme l'endroit le plus dangereux du continent, voire du monde...
Magie hostile et déroutante
La compagnie, escortée par les deux archéologues perdus dans les méandres du temps - Elmedh et Elmogh - progressent dans Dolent Àrees, subissant les affres d'une magie sauvage, chaotique et imprévisible.
Le palais radiant
La compagnie et ses acolytes commencent à explorer le palais radiant, où Manatr le dieu mort a laissé des indices pour retrouver sa dernière création.
L'héritage du dieu mort
La compagnie du baluchon poursuit son exploration, accompagnée d'Elmedh et Elmogh, les deux archéologues bloqués dans la cité condamnée depuis plusieurs siècles.
Le prince radieux
La compagnie du baluchon et les archéologues Elmogh et Elmedh font la rencontre du prince radieux, considéré à tort ou à raison comme un usurpateur
La cité condamnée
La compagnie du baluchon et les archéologues Elmogh et Elmedh ont vu le prince radieux prendre la fuite par un de ses tunnels et hésitent à finir de gérer ce problème.
Retour au hameau
La compagnie du baluchon est enfin de retour au hameau, rattrape le temps perdu et apprend tout ce qui s'est passé dans le monde pendant leur absence.
Rattraper le temps
La compagnie du baluchon tente de se remettre à jour avec les événements qui se sont passés pendant leur aventure dans les méandres temporels de Dolent Àrees.
Le peuple du ciel
La compagnie du baluchon arrive à Pedra Veladora dans l'espoir de convaincre Krātavah de les laisser utiliser la fameuse arche de l'entropie.
Jouer avec le feu
La compagnie du baluchon obtient une audience avec Krātavah, divinité mineure des tornades, des vents violents, de la foudre et de la rancoeur. Un accord est-il envisageable ? Et à quel prix ?
Faire face à son destin
La compagnie du baluchon ne peut plus reculer et doit affronter Izati. Mais l'adversaire est de taille et la situation assez défavorable...
Combattre le diable
La compagnie du baluchon poursuit son terrible affrontement face à Izati, mais le diable s'avère être un adversaire particulièrement coriace et dangereux.
L'influence d'Agares
La compagnie du baluchon rentre au hameau et constate l'état très préoccupant de Malken. La pauvre Halfeline semble souffrir du retour d'Agares, mais est-elle la seule à en subir l'influence ?
Vaincre la mort
La compagnie du baluchon arrive-t-elle à temps au quartier général des Honnêtes Charpentiers ? S'il est trop tard, il faudra affronter la mort elle-même !