
Saison 2
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65 épisodes
65Épisodes

La remplaçante
Janine convainc Egon de rencontrer sa famille. De leur côté, Bouffe-tout et les autres chasseurs de fantômes se battent avec des esprits fauteurs de trouble.

Fantasmagories dans l'espace
Alors que les chasseurs de fantômes se disent que Bouffe-tout est plus embêtant que jamais, celui-ci se divise en plusieurs centaines de petits monstres verts et gluants.

Ragnarok and Roll
Alors que les chasseurs de fantômes se démènent pour sauver la planète, un jeune homme au coeur brisé déchaîne des forces maléfiques en jouant de sa flûte enchantée.

Le capitaine Steel
Ray est inconsolable lorsqu'il apprend que sa BD préférée ne sera plus publiée, mais le puissant Captain Steel veut mener un dernier combat avant de prendre sa retraite.

Il m'appelle Bouffe-tout
Les chasseurs de fantômes étant à court d'argent, Bouffe-tout décide d'en gagner en devenant le garde du corps d'un petit garçon tyrannisé par ses camarades.

Les meilleures intentions
La bande engage le fantôme Buster, mais ils se rendent très vite compte que leur nouvelle recrue risque de leur poser plus de problèmes qu'autre chose.

Jeux de nuit
Winston participe à une partie de basket aux enjeux des plus élevés : si les méchants remportent la partie, Winston risque de perdre son âme.

La foire aux fantômes
Lorsque de fausses montagnes russes SOS Fantômes deviennent hantées, les fantômes et les esprits qui l'habitent ne manquent pas d'idées pour terroriser les passagers.

Le prisonnier du temps
Appelés à la rescousse après la disparition d'un célèbre dessinateur, les chasseurs de fantômes se retrouvent piégés dans un dessin animé.

Une si jolie ferme
Les chasseurs de fantômes partent en vacances dans la ferme de la cousine de Ray, mais la vie à la campagne est loin d'être aussi tranquille qu'ils l'espéraient.

Le fantôme d'Egon
Alors qu'il se bat contre des esprits, Egon devient lui-même un fantôme. Ray, Winston et Peter doivent trouver un moyen de renverser la situation et de sauver leur ami.

Janine à la rescousse
Tandis que les chasseurs de fantômes s'affairent sur les dossiers en souffrance, Janine décide de faire déguerpir elle-même des visiteurs indésirables de son appartement.

Le cabinet du docteur Calamari
Lorsque Peter est expédié dans une autre dimension par le fantôme d'Harry Houdini après un spectacle de magie, ses collègues se démènent pour le ramener parmi eux.

Les trompettes de la renommée
Les chasseurs de fantômes sont invités à s'affronter dans l'espoir de remporter le prestigieux prix de Chasseur de fantôme de l'année.

Le dragon
Les chasseurs de fantômes réveillent par accident un dragon endormi qui prend Egon pour l'homme qui l'a banni des siècles plus tôt.

Allô les vampires
Les chasseurs de fantômes se rendent dans un village isolé pour aider un homme mystèrieux à résoudre un problème de vampires qui perturbe la vie du village.

L'oiseau de Kildarby
Un château irlandais hanté est relocalisé à Central Park, au grand dam de ses anciens locataires qui ne sont pas emballés par leur nouveau quartier.

Le privé se rebiffe
Les chasseurs de fantômes prêtent main-forte à l'esprit d'un détective privé qui tente de contrer la malédiction d'un trésor égyptien volé.

Le premier témoin
Peter reçoit un appel de son escroc de père qui lui annonce qu'il a découvert en Alaska ce qu'il croit être un ancien démon pris dans la glace.

Un oncle de l'au-delà
Les chasseurs de fantômes essaient d'aider un couple fortuné à résoudre le mystère qui entoure un fantôme bienveillant qui refuse de quitter leur manoir.

L'Homme qui s'était perdu
L'équipe croise le chemin d'un homme suffisant qui a scellé son propre sort un siècle auparavant et conduit pour l'éternité une voiture n'arrivant jamais à destination.

Docteur, docteur
Victimes d'une explosion chimique qui les a recouverts d'une substance visqueuse, les chasseurs de fantômes se rendent à l'hôpital, mais les choses ne font qu'empirer.

Vous ne l'emportez pas au paradis
Un vieil homme fortuné élabore un plan pour envoyer ses biens dans un autre monde, mais en mettant son plan à exécution, il libère par inadvertance une horde de fantômes.

Le joyeux fantôme
Lorsque la bande décide de garder comme animal de compagnie un fantôme récemment capturé, Bouffe-tout se demande si le nouveau venu n'a pas des choses à cacher.

La fonderie en folie
Les chasseurs de fantômes se rendent dans une décharge après qu'un cruel fantôme emprisonné dans de l'acier en fusion a repris vis sous la forme d'un monstre de métal.

Des poulets et des hommes
Un homme signe un pacte avec un démon pour éliminer tous les poulets de la surface de la Terre. Les chasseurs de fantômes enquêtent et concluent une alliance improbable.

Les fantômes repoussants
Alors que des bateaux ont mystérieusement disparu en mer, le père de Peter fait une proposition inhabituelle aux chasseurs de fantômes.

Un trou dans le mur
Les chasseurs de fantômes font une découverte troublante lorsqu'ils s'occupent d'un maison hantée pleine de trous.

Surprise
Ayant déjà débusqué tous les fantômes de New York, les chasseurs de fantômes s'attaquent désormais aux criminels pour pouvoir boucler leurs fin de mois.

S.O.S. Tour Eiffel
Lorsque des centaines de fantômes s'échappent de la tour Eiffel, les chasseurs de fantômes s'envolent pour Paris dans le but d'essayer de les maîtriser.

Peur à l'opéra
La tentative d'Egon pour sensibiliser Peter à la culture des grandes villes se complique lorsque l'opéra est envahi par une bande de Walkyries.

Le retour de Belzébuth
Lorsqu'un grimoire disparaît de la bibliothèque, les chasseurs de fantômes tentent de démasquer la secte macabre qui se cache derrière le voleur.

La dame blanche
Les chasseurs de fantômes doivent empêcher une belle cantatrice qui cache un lourd secret de donner son spectacle ensorcelé qui risque de détruire le monde.

Drool, le petit lutin
Les chasseurs de fantômes rendent visite à un cirque ambulant où un joli petit lutin se rend coupable de toutes sortes de méfaits en changeant sans cesse d'apparence.

La dernière page
Ray, Peter, Winston et Egon consultent à domicile pour savoir si un auteur de polars revient hanter son ancienne demeure.

Une parade mouvementée
Lorsqu'un fantôme malicieux prend possessions d'un gigantesque ballon de la parade de Thanksgiving, les chasseurs de fantômes vont bénéficier d'un renfort inattendu.

Le cavalier sans tête
Quand Peter est accusé d'utiliser un fantôme pour éliminer un rival amoureux, l'équipe doit prouver son innocence tout en résolvant un mystère légendaire.

Le grenier condamné
Excédée d'être tourmentée depuis des années par des spectres, une vieille femme décide de faire appel aux chasseurs de fantômes pour nettoyer son grenier.

Celui qui ne meurt pas
Lorsque trois pierres antiques sont réunies dans un musée d'histoire naturelle, les chasseurs de fantômes se retrouvent cernés par des dinosaures.

Toc… Toc…
Par accident, des employés du métro ouvrent une porte vers une autre dimension. Des créatures fantômes en émergent et investissent New York.

Le fantôme de tante Loïs
Lois, la tante de Ray, engage un charlatan notoire pour expulser les esprits de sa maison. Les chasseurs de fantômes entendent bien prouver la supercherie de leur rivale.

Peur en mer
Un équipage de pirates fantômes envahit un musée new-yorkais pour récupérer un trésor perdu. Les chasseurs de fantômes sont le seul obstacle sur leur chemin.

Règlement de comptes à S.O.S. Corral
Les chasseurs de fantômes suivent une formation de tir express pour affronter les esprits de Wyatt Earp et Doc Holliday à Tombstone, en Arizona.

Tonton, pourquoi tu pleures ?
Cyrus, l'oncle d'Egon, essaie de le convaincre de quitter les chasseurs de fantômes... jusqu'à ce que le Bibendum Chamalow s'échappe du conteneur ectoplasmique.

Un château en Espagne
Ray apprend qu'un oncle dont il ignorait l'existence lui a légué un château en Ecosse. La bande reçoit un accueil fantomatique à son arrivée sur les lieux.

La malédiction de la Saint-Patrick
Les chasseurs de fantômes vont avoir besoin d'une bonne dose de chance pour aider un policier malchanceux à vaincre un gigantesque monstre des marais irlandais.

Le fantôme de l'espace
Les chasseurs de fantômes voyagent dans l'espace pour venir en aide à une équipe internationale d'astronautes confrontée à une mystérieuse créature énergivore.

Les 4 cavaliers de l'apocalypse
Peter achète un livre ancien dans une vente aux enchères sans se douter que les Quatre Cavaliers de l'Apocalypse sont emprisonnés dans ce livre depuis mille ans.

La roulette de l'enfer
Lorsque Ray et Winston participent à un nouveau jeu télévisé, ils sont loin de se douter qu'ils ne sont pas là uniquement pour remporter de superbes prix.

Nos amies les plantes
Pour les remercier d'avoir chassé des fantômes d'une serre, la bande se voit offrir un géranium hanté qui menace de détruire tout Brooklyn.

Le dieu de la cité
Les chasseurs de fantômes se retrouvent, avec tous les habitants de New York, au coeur d'une bataille entre un dieu babylonien et un puissant dragon.

Le train fantôme
Le fantôme du célèbre conducteur de train Casey Jones prend les commandes d'un train de nuit. Les chasseurs de fantômes volent au secours de Peter, coincé à bord.

Le pilier de New York
Alors qu'ils enquêtent sur des tremblements de terre survenus à New York, les chasseurs de fantômes tombent sur un problème encore plus gros qui menace toute la ville.

Les fantômes ne connaissent pas la musique
Les chasseurs de fantômes vont à La Nouvelle-Orléans, où ils affrontent une bande d'esprits récalcitrants dans un tohu-bohu musical digne d'un carnaval.

L'esprit du vieux collège
Quand des fantômes vengeurs s'en prennent à l'ancienne fraternité de Peter, un groupe d'étudiants demande à SOS fantômes de les débarrasser de ces petits farceurs.

Vive la reine
Alors que Peter admire en galante compagnie une tapisserie exposée dans un musée, les esprits de l'oeuvre d'art prennent vie et essaient de se débarrasser de lui.

Petit chasseur deviendra grand
Pour prouver à une brute qu'il est un vrai chasseur de fantômes, un jeune fan a la mauvaise idée d'être volontaire pour passer la nuit dans une maison soi-disant hantée.

Guimauve et compagnie
Les chasseurs de fantômes visitent incognito un hôtel de luxe dont la quiétude est troublée par un congrès de fantômes et de vampires.

Un gremlin dans le moteur
Les chasseurs de fantômes se rendent à Détroit pour aider le PDG de Generous Motors à venir à bout des mauvais génies semeurs de troubles qui hantent ses voitures.

Le démon des eaux
Dégouté de la façon dont les êtres humains gaspillent l'eau et polluent les rivières, un énorme monstre marin bien décidé à se venger émerge de l'East River.

SOS Fantômes fait du cinéma
Après avoir aidé un cinéaste véreux, les chasseurs de fantômes sont pris au piège par des esprits vengeurs qui souhaitent réaliser leur propre film d'horreur.

L'autre dimension
Lorsque deux journalistes trop curieux trifouillent l'équipement des chasseurs de fantômes, l'âme d'Egon est échangée par erreur avec celle d'un démon mortel.

Identification
Les chasseurs de fantômes passent à l'action quand une nouvelle chaîne de télévision étrange "diffuse" des personnages fantômes directement chez les téléspectateurs.

Par un fil
Lorsqu'ils capturent les Ciseaux du Destin qui ont le pouvoir de contrôler le destin des êtres humains, les chasseurs de fantômes sont attaqués par une horde de démons.

Le compte est bon
Un compte invite les chasseurs de fantômes dans son château en Transylvanie, car de gigantesques chauves-souris humanoïdes tourmentent un village voisin.