
Season 1
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78 épisodes
78Épisodes

Le Vase de l'Empereur
Lupin remplace le fils d’un potier chargé d’apporter à l’Empereur le plus beau vase de tout l’empire. Il est accompagné d’un vieux mulet capable de le guider sur sa route. Mais Lupin n’écoute pas les conseils avisés de l’animal…

Le Petit Chef et l’Énorme Radis
Dans un pays où tout le monde a faim, l’empereur promet de récompenser celui qui déterrera un énorme radis. Mais Lupin, qui refuse de demander de l’aide, va vite se retrouver avec la tête dans les nuages et les pieds dans l’eau !

Le Preux Paysan et l’Esprit de la Forêt
L'esprit de la forêt fait pousser de féroces plantes carnivores dans un village. Pour l'arrêter, Lupin dispose d'une maraca magique dont les pouvoirs diminuent à chaque utilisation, aussi doit-il l'utiliser avec discernement. Mais Lupin aime tellement jouer avec la maraca qu'il épuise ses pouvoirs.

La Princesse et le Très Gros Tigre
Lupin prend la place d’une princesse chinoise, chargée de sauver sa famille face à un tigre irascible qui menace de casser le palais si on ne s’occupe pas de lui. Mais alors que la princesse est censée être rusée et douce, Lupin ne jure que par la force…

Le Vieux Maître et le Défi
Lupin remplace un vieux sage mis au défi par un rat. En cas de défaite, l’empereur devra donner son palais à l'animal. Mais Lupin sous-estime le rat si bien qu'il perd le duel. Il réclame une revanche en doublant la mise...

La Paysanne et le Violon Enchanté
Lupin prend la place d’une paysanne solitaire, qui rêve de devenir riche. Elle trouve un erhu où s’est incarné Shan, l’esprit bienveillant de sa rizière, qui se met à jouer pour elle. Shan lui promet qu’elle lui apportera la plus grande des richesses... Persuadée qu’il va devenir riche, Lupin profite de la virtuosité de son erhu enchanté pour gagner le plus d’argent possible...

La Walkyrie et le Volcan
Lupin prend la place d’une Walkyrie qui, armée de son épée de glace, doit calmer la fureur d’un volcan. Mais Lupin a du mal à se contenter de son équipement et s’encombre d’un tas de choses inutiles ce qui compromet son expédition…

Le Pêcheur, le Phénix et les Poissons
Un petit village de pêcheurs n’a plus rien à pêcher depuis que tous les poissons de la mer ont disparu. Pour résoudre ce mystère, Lupin doit mener une petite enquête mais, trop pressé de trouver le coupable, il accuse hâtivement un grand phénix. Lupin va vite comprendre qu’on ne gagne jamais rien à juger trop vite.

Le Frêle Forgeron et les Trolls
Dans un village où tous les vikings sont partis en expédition, Lupin prend la place d’un frêle forgeron chargé de défendre la population contre de vilains trolls. Mais, trop focalisé sur son costume de héros, le louveteau en oublie sa mission…

Le Disciple et les Bourrasques de Vent Glacé
Lupin remplace un disciple et part trouver l'origine d'un vent glacé. Mais emporté dans son aventure, Lupin oublie de demander la permission d’emprunter les objets utiles à sa quête provoquant des situations inattendues…

Wei, la Couronne et le Roi Singe
Lupin doit récupérer la couronne volée par le roi Singe. La tradition veut que celui qui la porte avant la tombée de la nuit devienne empereur. Mais pour remplir sa mission, Lupin devra faire fi des moqueries des sbires que le Roi Singe.

Baba Yaga et les Enfants
Lupin prend la place d’un enfant qui doit récolter des provisions avec sa sœur pour l’hiver. Mais, trop glouton, il passe son temps à grignoter tout ce qu’il trouve. Le louveteau saura-t-il contrôler sa gourmandise et échapper à la sorcière Baba Yaga ?

Le Petit Peintre et le Pinceau Magique
Lupin remplace un apprenti peintre qui doit débarrasser son école d'un monstre en utilisant un pinceau magique qui donne vie à n'importe quel dessin. Mais le louveteau, jamais satisfait, n’arrive pas à terminer son dessin, et met en péril sa mission.

Les Trois Héros et le Dragon
Lupin prend la place d’un chevalier qui s’apprête à bouter un dragon hors du royaume. Mais alors que Lupin pense avoir trouvé l’occasion de prouver à tous qu’il est un héros, il apprend qu’il doit faire équipe avec les deux autres meilleures guerrières du Royaume. Il n’a pourtant pas besoin d’aide ! Enfin, c’est ce qu’il croit...

Le Saltimbanque et le Géant
Lupin prend la place du saltimbanque pour récupérer sa marotte volée par un géant habitant une grotte. En chemin, Lupin est peu concerné par les malheurs de ceux qu’il rencontre. S’il veut réussir sa mission, Lupin va devoir faire preuve d’un peu plus de compassion.

La Légende du Crocodile
Un village Maya ayant à cœur de vivre en harmonie avec la nature est privé d’eau à cause d’un crocodile menaçant. Lupin est bien déterminé à régler ce problème à la place de sa cheffe. Mais il devrait d’abord apprendre à prendre soin de la nature !

Princesse Citrouille
Lupin doit concocter une potion pour sauver une princesse qu’une sorcière a transformée en citrouille. Lupin va-t-il être capable de suivre la recette pour concocter la bonne potion et à échapper aux coups fourrés de la vilaine sorcière ?

Petit Biscuit et l’Ogre
Lupin, à la tête d’une équipe de petits biscuits, doit récupérer une maison dévorée par un ogre. Notre petit loup va vite devoir se transformer en super chef, s’il ne veut pas que tout ce petit monde finisse en miettes !

L’Ogre et la Petite Fée
Un vilain ogre a volé la baguette magique d’une petite fée. Pour la récupérer, Lupin devrait apprendre à se servir de ses ailes. Mais manquant de persévérance, le louveteau intrépide part confronter l’ogre à pied… au risque de manquer de hauteur !

Le Nain Ronfleur et le Géant Endormi
Les ronflements d’un nain menacent de réveiller un géant endormi depuis fort longtemps. Lupin remplace une douce nourrice, envoyée par le roi pour faire taire le nain. Mais pour notre louveteau, la brutalité semble être la meilleure solution !

Le Peuple de l’Océan et le Condor
Au bord de l’océan, un condor effraie les pêcheurs. Le chef du village envoie sa fille chercher l’aide du peuple de la montagne. Lupin la remplace et va devoir faire preuve d’ouverture d’esprit face à des coutumes qu’il ne connaît pas.

Le Chevalier, la Fée et la Licorne
Lupin remplace un chevalier qui doit retrouver une licorne. Estimant que seuls les chevaliers peuvent et doivent affronter les dangers, il surprotège la fée qui l’accompagne et refuse d’échanger son épée contre la baguette magique de celle-ci.

Curupira et les Guerriers
Lupin prend la place du Curupira, protecteur des animaux de la jungle. Il part sauver le Pécari, emprisonné par des guerriers mayas dans leur cité. Mais Lupin, grisé par ses nouveaux pouvoirs, se fait un peu trop remarquer...

La Cheffe de la Garde et les Lutins Taquins
Lupin remplace la cheffe de la garde qui doit débarrasser le château de Lutins blagueurs. Mais le louveteau ne parvient pas à rester concentré devant leurs pitreries si bien que les lutins lui échappent et, à chaque fois, se dédoublent.

La Surprise du Shapishico
Lupin doit capturer le Shapishico, un être magique polymorphe. Mais celui-ci n’est ni facile à reconnaître, ni facile à attraper… Lupin va vite apprendre à garder ses plans secrets s’il ne veut pas être pris à son propre piège !

L’Apprenti Magicien et la Sorcière
Lupin remplace un apprenti magicien qui doit affronter une sorcière. Craignant les réactions de la magicienne qui l'accompagne, il lui cache ses bêtises et les problèmes qu'il rencontre durant le trajet.

Le Sage Soren et le Troll Souffleur
Un troll revient chaque année au même moment pour dévaster un village viking. Lupin remplace le sage Søren, chargé de parlementer avec le troll. Mais, pour Lupin, on ne discute pas avec un méchant… Et le louveteau met tout le village en difficulté…

La Princesse et le Dragon
Lupin doit libérer des chevaliers prisonniers dans le ventre d’un terrible dragon. Capable de se transformer à volonté grâce à sa pierre magique, Lupin va comprendre que rien ne sert de se faire plus gros que le dragon, il faut se transformer à point.

Barbe Rose et l’Île Hantée
Lupin prend la place du pirate Barbe Rose qui doit aller chercher un trésor sur une île hantée. Mais pour réussir à aller au bout de cette aventure, le petit loup devra apprendre à ne pas s’éparpiller.

Le Gardien de la Vanille et les Singes
Lupin remplace un villageois qui doit protéger le champ de vanille du village d'une bande de singes. Refusant d'aller se reposer après avoir monté la garde, Lupin est de plus en plus fatigué et ne parvient plus à repousser les singes.

Anahi et le Grand Sorcier
Lupin remplace Anahi, une jeune fille amie des animaux, qui doit ramener deux œufs égarés à leur maman crocodile. Mais en chemin, il découvre qu’un terrible sorcier envoute les animaux. Lupin choisit de le poursuivre oubliant les œufs…

L’Espion et les Chapeaux de la Reine
Pour être la plus puissante, une reine maléfique vole les pouvoirs des sorcières grâce à un hennin magique. Lupin remplace un espion chargé de récupérer les pouvoirs des sorcières. Persuadé qu’il faut un plan complexe, il se complique la tâche…

Le Planteur et les Pirates
Lupin remplace un planteur de cannes à sucre qui veut se débarrasser définitivement des pirates qui le volent régulièrement. Ne prévoyant ni ses besoins ni les problèmes qu'il va rencontrer, Lupin se retrouve en mauvaise posture face aux pirates.

La Guérisseuse Incompréhensible
Lupin remplace un villageois qui doit transporter une vieille guérisseuse pour sauver l'esprit de la nature. Face aux obstacles, la guérisseuse conseille Lupin, mais elle a un vocabulaire très élaboré. Craignant de la faire répéter, Lupin improvise…

Le Juge Pi et l’Armure Magique
Lupin remplace le Juge Pi chargé d’enquêter sur le vol d’une armure magique. Influencé par les ragots du majordome, il porte des jugements hâtifs et accuse les mauvaises personnes.

Le Viking Étincelant et les Trolls
Les trolls ont volé la pierre magique qui éclaire le village ! Lupin remplace le Viking étincelant, dont la chevelure luit dans la nuit. Mais, trop complexé par sa coupe, il enfile un bonnet... Comment retrouvera-t-il la pierre, s’il ne voit rien ?

Le Jardinier et le Mangeur de Nuages
Un monstre beaucoup trop gourmand mange TOUS les nuages au-dessus des cultures du jardinier. Pour chasser cet encombrant mangeur de nuages et faire revenir la pluie, Lupin a plein de légumes aux pouvoirs magiques pour l’aider.

La Sirène au Saphir et la Baleine Bougonne
Lupin remplace une sirène, dont la voix exceptionnelle serait due à son saphir. Mais la baleine bougonne, jalouse, avale un marin venu l’écouter chanter et ne le relâchera qu’en échange de la précieuse pierre. Lupin refuse obstinément cet échange…

La Danse de l’Harmonie
Lupin prend la place de la Princesse Violette, qui doit libérer les trois royaumes d’un sort de chaos en réalisant une danse magique avec ses deux amies. Lupin réussira-t-il à insuffler l’harmonie au sein du groupe ?

La Potière et l’Esprit du Vent
Lupin remplace une potière qui, avec sa sœur, a décidé de capturer l’esprit du vent. Pour ce faire, les deux sœurs disposent d’un vase enchanté qui aspire tout sur son passage. Mais, refusant de prêter le vase à sa sœur, Lupin aggrave la situation...

Le Chant du Tocpillatoliztica
Lupin remplace la cheffe d’un village qui souffre d’une épidémie de hoquet. Il doit demander de l’aide au grand hibou Tecpillatoliztica. Mais Lupin ne prend pas les règles de politesse très au sérieux et finit par vexer le roi hibou…

Les Sœurs Fâchés et la Grenouille
Lupin prend la place de Kaya qui doit retrouver son meilleur ami transformé en grenouille par Sora sa grande sœur magicienne. Lupin sera-t-il assez ordonné pour retrouver Anoki avant la tombée de la nuit et lui rendre forme humaine ?

L’Humble Villageois et le Corossol d’Or
Lupin remplace un humble villageois en course contre un arrogant guerrier pour gagner le corossol d’or. Mais Lupin se fait battre par son adversaire et a du mal à l’accepter. Un héros, ça ne perd pas ! Lupin, qui voit peu à peu la récompense s’éloigner.

Le Noble Chevalier et le Royaume des Illusions
Tous les habitants le royaume ont disparu, coincés dans le monde illusoire d’un terrible magicien ! Face aux attrayantes illusions du magicien, Lupin va devoir démêler le vrai du faux s’il veut ramener tout le monde, et lui en premier, à la réalité.

La Walkyrie qui se Riait du Danger
Il faut affronter sa peur / Il ne faut pas avoir honte d’avoir peur Lupin remplace une valeureuse walkyrie qui se riait du danger et il doit chasser un fantôme qui hante le manoir d’un chef viking et son fils. Mais Lupin refuse d’admettre qu’il a peur et il n’arrive pas à affronter le fantôme tout seul.

Le Basilic et le Bouclier de Porcelaine
Lupin prend la place de Mei la guerrière. Lupin doit retrouver la trace du Basilic, qui change les gens en pierre d’un simple regard. Heureusement, l’empereur prête à Lupin un bouclier de porcelaine pour se protéger. Mais saura-t-il en prendre soin ?

Barbe Rose et la Course des Pirates
Lupin remplace Barbe Rose. Ce capitaine pirate doit gagner la course contre son rival Barbe Noire. Le gagnant deviendra roi de l’île de la tortue et le perdant ne pourra plus jamais y accoster ! Lupin est décidé à gagner, malgré un équipage fatigué…

Le Petit Viking et la Grande Traversée
Des vikings se sont échoués dans les Caraïbes. Lupin prend la place d’un jeune viking chargé de les secourir. Il part avec son Pépé dans une frêle embarcation, mais refuse de demander son chemin…

Le Frêle Forgeron et le Talisman
Lupin prend la place d'un frêle forgeron qui doit se battre contre un terrible viking. Mais au lieu de se préparer, Lupin va chercher désespérément le porte bonheur que son adversaire lui a volé.

Le Chevalier et l’Arbre de la Reine
Lupin prend la place d’un vaillant chevalier missionné par la Reine pour trouver les dernières pommes à la mode. Mais accompagné par la mule, Lupin ne cesse d’opter pour des animaux de locomotion toujours plus tape-à-l’œil.

Le Capitaine et le Terrible Pirate
La terrible pirate Tina a volé le trésor du capitaine Vasco ! Lupin le remplace pour partir à la poursuite de son trésor, mais au lieu de laisser le lapin du pirate à quai, Lupin craque et l’emmène avec lui sur le bateau…

Le Musicien et le Royaume Silencieux
Les habitants d’un royaume qui vit au rythme de la musique sont désormais contraints de garder le silence par un stupide décret. Lupin prend la place d’un petit musicien qui va essayer d’atteindre le roi pour faire annuler cette triste règle.

Le Capitaine et le Coffre Maudit
Lupin remplace un pirate qui doit sauver son équipage d’une malédiction ! Mais alors que la solution à son problème semble simple, Lupin se complique la vie : sinon, ce ne serait pas héroïque ! Le voilà parti bien loin de sauver tout le monde…

La Walkyrie, le Viking et le Forgeron
Lupin remplace la Walkyrie qui doit combattre, avec ses deux acolytes le viking et le forgeron, le sombre mage Elrick. Mais Lupin trouve que le forgeron n’est pas assez cool pour faire partie de sa bande…

Le Tapis de l’Empereur
L’Empereur demande à son fils de lui fabriquer le plus beau des tapis, pour prouver qu’il mérite d’hériter du royaume. Lupin remplace le prince, mais sous-estime les efforts qu’il doit fournir. La tâche va être plus ardue que prévue…

Le Guerrier et le Monstre des Rizières
Un terrible monstre à deux têtes, installé dans les rizières, empêche les villageois de récolter. Face à cette terreur bicéphale, une magicienne dédouble Lupin : à deux, ils seront plus forts ! Super, mais lequel des deux va être le héros ?

Pagra et l’Araignée Géante
Au village, les plantes poussent au rythme du tambour bora. Mais une araignée géante vole l’instrument. Lupin remplace Pagra, la jeune fille qui part récupérer le tambour, avec Bouki, son cochon d’Inde. Mais Lupin le sous-estime…

Le Chant du Perroquet
Le capitaine des pirates est malade. Lupin remplace le jeune mousse, envoyé sur une île pour récupérer un perroquet magique dont le chant guérit quiconque l'écoute. Mais, sur le chemin, Lupin oublie souvent de demander la permission...

Lagertha et le Serpent de mer
Lupin remplace la valkyrie Lagertha. Avec ses amies Freydis et Brunhilde, il doit combattre un terrible Serpent de mer. Mais Lupin veut absolument tout faire en premier, au risque de faire capoter l’expédition.

Le Forgeron et le Marteau de Thor
Lupin remplace le forgeron qui a créé le marteau magique de Thor. Il doit le lui apporter pour l’aider à vaincre un serpent de mer, mais ce marteau est si extraordinaire que Lupin ne résiste pas à la tentation de jouer avec…

La Chasseuse de Trésors et le Voleur
Des villageois se sont fait voler durant la nuit. Lupin prend la place de la chasseuse de trésors que les villageois ont engagé pour retrouver le voleur. Trop distrait, il égare petit à petit son matériel et n’a plus de quoi remonter la piste du voleur…

La Petite Sirène et les pirates
Lupin remplace la Petite Sirène et doit monter la garde pour empêcher les pirates de s’approcher du trésor englouti. Mais Lupin utilise trop sa conque d’alarme, et va s’attirer des ennuis.

Les Vikings Paisibles et l'Exploit Impossible
Lupin remplace la fille du chef d’une tribu de vikings paisibles. Elle doit accomplir un exploit afin d’avoir quelque chose à raconter à la fête des tribus. Mais Lupin cache qu’il est malade si bien qu’il rate toutes ses tentatives d’exploits.

Le Trésor de l'île au Crâne
Lupin remplace une jeune villageoise qui doit récupérer un trésor. Contrairement à l’héroïne du conte qui apprend ce qu’elle doit savoir avant d’agir, Lupin se lance immédiatement dans l’aventure.

Le Pêcheur sans Peur et le Bateau Fantôme
Lupin remplace un pêcheur sans peur devant faire face à un soi-disant bateau fantôme. Mais au lieu d’aller voir les choses de plus près pour révéler qu’il n’y a rien de surnaturel dans cette histoire, Lupin a très envie d’y croire…

Les Vikings Maladroits et le Drakkar Gelé
Équipé d’une mini catapulte, Lupin doit libérer un drakkar pris dans la glace en haut d’une montagne. Mais durant son périple Lupin ne prend pas soin de la catapulte qui s’abime de plus en plus...

La Petite Viking et la Fée des Glaces
Le chat de la petite viking a été transformé en statue glace. Seule la fée des glaces a le pouvoir de le détransformer. Lupin remplace la jeune fille mais il faut faire vite, car la fin de l’hiver est proche. Le louveteau arrivera-t-il à temps ?

La Petite Tunique Rouge
Lupin remplace une petite fille chargée de porter des fruits à une dame. Il s’attendait à plus trépidant et ne prend pas au sérieux sa mission… Mais il va apprendre que même les plus simples actions peuvent être héroïques !

La Jeune Pêcheuse et la Colère du Volcan
Un volcan colérique menace le village ! Lupin prend la place de la petite pêcheuse qui doit choisir un cadeau pour l’esprit de la mer, qui les protégera en retour. Mais le petit loup a beau chercher dans toute l’île, il ne trouve rien d’assez classe à ses yeux…

La Sirène Bricoleuse et les Pirates
Lupin remplace la sirène bricoleuse, qui recycle les objets tombés au fond des mers pour s’équiper et aller sauver sa sœur. Mais Lupin n’a pas du tout envie d’utiliser des vieux objets pour sa quête et ne veut que du neuf !

Les Princes et l’Empereur Grognon
Deux princes doivent libérer leur père, l’Empereur, d’un terrible sort pétrifiant. Lupin prend la place de l’un d’eux. Mais le louveteau, persuadé à tort qu’être un héros c’est jouer les gros durs, faillit à sa mission…

Le Petit Pâtissier et le Druide Ensorcelé
Le druide du village s’est malencontreusement transformé en champignon. Lupin remplace un pâtissier qui doit préparer la potion qui le délivrera du sort. Mais le petit loup ne se lave pas les mains et sa magie s’en voient affectées.

Le Mousse et l'île du Crocodile
Lupin prend la place d’un mousse rêvant de devenir un vrai pirate ! Pour cela il doit récupérer avant la nuit la jambe en or du capitaine qui a été volée par un redoutable crocodile. Le louveteau ne doit pas perdre une seule seconde sur la route…

Le Roi des Singes et l'Empereur
Un empereur a volé la pierre emblématique du village, heureusement le légendaire roi des singes vient à la rescousse. Lupin, super fan, va essayer de faire tout comme son idole… mais n’est pas le roi des singes qui veut !

Le Pêcheur et le Trésor Trouvé
Lupin est ravi d’avoir trouvé une longue-vue magique… mais celle-ci est à la cheffe des pirates. Lupin ne comprend pas pourquoi il devrait la rendre : s’il l’a trouvée, elle est à lui, non ? En s’obstinant à la garder, le petit loup va enchaîner les catastrophes.

Le Capitaine et la Boussole Magique
Lupin remplace le capitaine pirate qui possède une boussole magique capable de montrer le chemin vers ce qu’on désire le plus. Mais Lupin veut s’en servir pour accumuler des trésors, plutôt que pour aller chercher les livres du Capitaine Book…

La Berceuse au Soleil
Lupin et une musicienne doivent jouer une berceuse à Karaí le Roi Soleil pour qu’il aille enfin se coucher. Mais le petit loup, qui veut toujours être au centre de l’attention, gâche tous leurs efforts...

Le Petit Bûcheron et la Gardienne de l’Hiver
Lupin prend la place d'un petit bûcheron qui doit combattre la Gardienne de l'Hiver qui fait régner le froid au printemps. Mais Lupin refuse de s'habiller chaudement et à cause du froid, s’enrhume et il rate ce qu'il doit faire...