
Saison 1
Il est une fois Gus, un petit garçon qui veut devenir un grand chevalier. Pardon, pas un grand chevalier… Le plus grand chevalier de tout le royaume de Karamel. Armé de son épée laser, monté sur son poney électrique, Gus ne manque jamais une occasion de partir à l’aventure afin d’accomplir toutes ses missions. Le problème, c’est que Gus est un chevalier… minus! Pas plus haut que trois pommes, il est aussi petit que son cœur est grand. Mais Gus prouvera à tous qu’à cœur vaillant, il n'y a rien d’impossible.
52 épisodes
52Épisodes

La légende de Gus
Gus veut suivre les traces d'Adam qui, à son âge avait affronté un Pesti-Dragon. Il refuse l'aide de sa soeur Iris car il compte bien y arriver tout seul. Il se lance dans l'aventure dans les marais avec Thibaut comme témoin mais Troy compte bien les en empêcher. Gus finit par vaincre le Pesti-Dragon...avec l'aide d'Iris, parfois il faut savoir se faire aider!

La méga-charge
A la suite de sa défaite lors d'un tournoi, Gus est frustré de ne pas pouvoir aller plus vite. Il apprend de Papi Merlin qu'il peut booster son poneylectrique avec du palladium, un minerai qui se trouve dans le puits baladeur situé au coeur du château du Chevalier des Ombres. Après s'en être emparé, Gus va vaincre le Chevalier des Ombres en pensant être équipé du puissant booster mais il réalisera que ce n'était pas le cas et que c'est seulement grâce à la pratique qu'il s'est surpassé !

Trop minus
Gus a gagné une copie de l'armure d'Adam Le Hardi mais elle est bien trop grande pour lui. Il demande de l'aide à Merlin qui lui refuse : on grandit en temps et en heure. En prenant l'apparence d'une fée, Sacréemoche fait croire à Gus qu'elle peut exaucer son souhait grâce à la baguette de Merlin. Mais Pilou choppe la baguette en pensant qu'il s'agit d'un simple bâton pour jouer... Gus va devoir récupérer la baguette et en même temps, réaliser qu'être petit, c'est pas si mal.

Les trois épreuves
A l'âge de Gus, Papa Roi avait brillamment gagné la coupe des dragons du roi. Gus veut donc l'imiter et affronte le Chevalier des Ombres lors du concours. La compétition comporte trois épreuves : Epreuve de courage, Epreuve de justice et Epreuve de bonté. Le Chevalier des Ombres est prêt à tout pour gagner.

La gromodite
A la suite d'une maladresse d'Iris, Papa Roi et Maman Reine sont atteints de Gromodite. Ils s'expriment en ponctuant leurs propos de " gros mots " et ils ne s'en rendent même pas compte ! La situation est grave car, justement aujourd'hui, Excelsior, le souverain d'une contrée voisine leur rend une visite protocolaire. Tandis que Diane se charge de distraire le visiteur et qu'Iris retardent ses parents pour éviter la rencontre, Gus file chercher le remède : Une fleur de lotus, au coeur du lac du beurre salé où résident les fameuses grenouilles pirates...

Le grand Clic'n Croc
Sur les conseils de Papi Merlin, Gus veut affronter l'objet de son cauchemar récurrent: Un énorme Clic-Ti. Iris et Thibaut l'aident à en construire un grandeur nature et à jouer à le combattre. Mais des Clic-Tis s'infiltrent à l'intérieur de "l'automate" et le manipulent pour attaquer nos héros.

La bague du roi
Gus "emprunte" la bague de Papa Roi pour s'en servir comme pion de jeu de plateau. Mais le Chevalier des Ombres s'en empare grâce à ses Clic-Tis. Gus et Iris doivent trouver le moyen de la récupérer en se rendant chez le Chevalier des Ombres qui pense que cette bague va lui donner tous pouvoirs sur le royaume. Gus réalise qu'il n'aurait jamais dû prendre la bague sans la permission de Papa Roi. Il est pardonné mais privé de poneylectrique et d'épée pendant une semaine.

Le trésor de Rosie
Gus et Rosie découvrent par accident une carte qui pourrait bien révéler l'endroit où vivaient les parents de Rosie. Cette dernière, se lance aussitôt sur les traces de sa famille. Gus décide sans hésitation de l'accompagner dans cette aventure au coeur des marais...et au coeur de son passé. Ils vont braver ensemble les dangers qui parsèment cette quête et leur aventure les conduira à une révélation qui bouleversera la petite Troll.

Super chevalier des ombres
Le Chevalier des Ombres devient la coqueluche du royaume grâce à des agissements dignes d'un grand chevalier. Nos héros sont étonnés de le découvrir si courageux. Il a même sauvé le Papa Roi qui pense lui remettre la médaille de la bravoure. Mais Gus a de sérieux doutes. Après enquête de Diane, nos héros découvrent que les exploits du Chevalier des Ombres étaient truqués et ils mettent au point un stratagème pour le démasquer.

Drôles de Clic-Tis
Gus recueille et soigne un Clic-ti blessé. Mais ce dernier lui chipe son épée laser. En voulant aider son petit frère, Iris jette un sort qui le transforme accidentellement en Clic-Ti. Gus se retrouve parmi les Clic-Tis dans le Donjon des Ombres. En catimini, il va devoir récupérer son épée qui attire les convoitises et s'échapper de la forteresse du CDO sans se faire remarquer...

Un bon chienvalier
Encouragé par Papa Roi, Gus veut dresser Pilou afin qu'il soit digne d'un chevalier. Mais Gus se fâche en découvrant que son chien a peur d'une petite araignée. Gus réalise un peu tard qu'il a été trop sévère mais Pilou s'est sauvé. Notre petit héros le retrouve en compagnie de Sacréemoche et découvre qu'elle l'a ensorcelé pour qu'il lui obéisse. Aidé d'Iris, il réussit à libérer son chien. Mais Sacréemoche, jette un sort sur le jouet de Pilou (une grenouille qui fait " crouic ") qu'elle transforme en un gros monstre. Un combat s'engage à l'issu duquel Gus découvre que son chien est un Chienvalier bien courageux!

La limace du succès
Déguisé en marchand ambulant, Troy réussit à contaminer les Karamelois qui se transforment peu à peu en trolls. Gus (qui a échappé à la contamination) et Iris ont peu de temps pour retrouver le fautif et surtout le remède.

Floppy
A la faveur d'un grand nettoyage de printemps, Gus décide de se séparer de Floppy, son doudou de quand il était petit. Mais il regrette vite son geste et, lorsqu'il veut le récupérer, il découvre qu'il est maintenant entre les pattes de Drag... Gus va réaliser qu'on peut avoir grandi et rester attaché à son doudou de petite enfance. Il n'y a pas de honte à cela.

La bête du Bavaudant
Pilou a été transformé en une bête repoussante et puante. En le découvrant, Gus va tout faire pour qu'il ne se sente pas rejeté et rester auprès de lui, quoi qu'il en coûte. Son chien, il l'aime même comme ça. Malheureusement, le Chevalier des Ombres profite de la situation pour faire croire que Pilou est la légendaire bête du Bavaudent et le mettre en péril...

Princesse archipeste
La Reine d'un royaume voisin est en visite à Karamel. Papa Roi confie à Gus et Iris la mission de veiller sur Céleste, la fille de la reine. Hélas, cette princesse qui semblait si aimable et si gentille s'avère une véritable peste qui leur rend la vie impossible ! Mais quand elle se fait enlever par le chevalier des Ombres, Gus et Iris mettent de côté leur ressentiment et vont tout faire pour la libérer !

Attention, dragon reconnaissant
Gus s'ennuie et, voulant à tous prix réaliser un nouvel exploit, va "provoquer l'aventure". Il va se retrouver à devoir gérer la présence de Drag au château, ce dernier s'étant pris d'affection pour lui et mettant le bazar partout... Voilà ce que c'est que de vouloir faire des exploits à tout prix !

Une équipe hors du commun
Pour faire face à un défi lancé par le Chevalier des Ombres, Gus et ses amis vont devoir affronter les Clic-Tis au cours d'un match de Médiéball. Mais Gus hérite d'une équipe de bras cassés! D'abord très critique, il va réaliser que pour gagner il faut savoir écouter les autres et faire avec leurs qualités et leurs défauts.

La licorne
Gus aperçoit une Licorne ayant été attirée dans le royaume par un piège magique. L'animal légendaire étant très convoitée, Merlin demande à Gus et Iris de ne surtout pas en parler pour ne pas la mettre en danger (et qu'elle ne soit pas capturée avant qu'il ne trouve le moyen de la renvoyer dans son royaume). Mais Gus ne va pas réussir à tenir sa langue et c'est à la fois Sacréemoche et le Chevalier des Ombres qu'il va mettre sur la piste de la Licorne...

Fausse note
Rosie postule pour chanter au côté d'Arthur pour la fête de la Reine. Mais elle chante affreusement faux, ce qu'Arthur ignore! Pris dans un concours de circonstances, Gus n'ose pas le lui dire pour ne pas lui faire de peine. Et lorsqu'enfin il se confie à Arthur, la petite Troll a tout entendu et, peinée, part se réfugier en forêt. Gus va la rejoindre pour se faire pardonner et, ensemble, ils trouveront une solution pour offrir un magnifique concert à la Reine...

Retour au moyen-age
A cause d'un orage, tous les accessoires électroniques du château son hors service. Sacréemoche profite de l'occasion pour voler la baguette magique de Merlin. A sa poursuite, Gus se demande s'il est toujours un digne chevalier sans ses "armes" électroniques...

Gus détective
Papi Merlin a disparu! Le célèbre détective Duflair, appelé à la rescousse par une Maman Reine inquiète, conclut à l'absence de tout mystère. Gus, Iris et Diane ne sont pas de cet avis et ils vont mener leur propre enquête ! Et ils ont raison de ne pas faire confiance à cet adulte et de se fier à leur instinct : Merlin a été enlevé! Il s'agit d'un plan machiavélique de Sacréemoche pour s'emparer de la baguette des miracles...

Des Gus et des gaffes
Gus fait des promesses à tout le monde. Réalisant qu'il ne peut pas toutes les tenir, ildemande à sa soeur de l'aider à se dédoubler. Mais les doubles, dotés chacun d'un caractère bien particulier, causent plus de dégâts qu'ils ne lui viennent en aide...Il va devoir se "rassembler" de toute urgence.

Comme c'est troll
De passage au château, Excelsior, souverain voisin, fait part de son dégoût à l’égard des trolls croisés sur son chemin. Ayant assisté à la conversation, Rosie est profondément attristée et Gus consterné par de tels préjugés. Sur le chemin du retour, Excelsior se perd dans les marais. Aidé par un troll puis par Gus et Rosie, le souverain va découvrir que les trolls méritent bien mieux que ce qu’il pensait !

La lance Kidetrack
Au cours d'une partie de pêche, Gus sort de l'eau un mystérieux coffret. Ne résistant pas à l'envie de l'ouvrir, il libère une lance ensorcelée qui envoute les Clic-tis (sauf un), les rendant foufous et plein d'énergie. Après avoir expulsé le Chevalier des Ombres de son donjon, les Clic-Tis mettent le bazar au château et dans le village. D'abord réticent, Gus va devoir faire équipe avec le Chevalier des Ombres pour réussir à briser la lance et son sortilège.

Une si jolie petite dent
Un dragon menace la tranquillité du royaume. Gus voudrait accompagner son papa mais une fois encore, il s’entend dire qu’il est trop petit pour ce genre de mission. Ayant perdu une dent de lait, notre héros part à la recherche du « lapin des vœux » qui, en échange de sa dent, pourrait exaucer son vœu de devenir grand tout de suite, maintenant…

Victor le Hardi
Pour neutraliser un dangereux dragon, Maman Reine fait appel à Victor le Hardi, descendant d'Adam, le grand et légendaire chevalier dont Gus est un fan absolu. Gus est fou de joie quand Victor lui propose de l'accompagner dans cette quête. Mais Gus va vite déchanter et s'inquiéter en découvrant que Victor ne semble guère taillé pour l'aventure. Heureusement, Gus va découvrir que chacun peut être héroïque à sa manière.

Le seau doré
Le Chevalier des Ombres découvre un seau magique qui transforme tout en or. Mais à la suite d’une maladresse, il est statufié en or. Gus et Iris sont appelés par le Clic-Tis pour y remédier. Il s’agit d’aller dans un sanctuaire Troll récupérer une magique « pelle à bouse ». Gus va devoir apprendre à gérer les Clic-Tis indisciplinés pour réussir à convaincre le gardien du sanctuaire de les laisser entrer et à faire équipe avec eux pour s’emparer de la précieuse pelle.

Trop de chance
Gus découvre par hasard une jolie petite pierre frappée de sigles magiques. Cette pierre va s’avérer être une amulette porte chance. Lorsqu’il le découvre, Gus se demande ce qu’il doit en faire.

Tel grand-père, tel père, tel fils
Afin de protéger le royaume, Papi Merlin et Papa Roi doivent aller accomplir un rituel magique pour "endormir" un esprit malicieux. Gus se sent assez grand pour les accompagner mais son père refuse : c'est trop dangereux! Le petit chevalier, vexé, désobéit et les suit... Gus finira par montrer son utilité à son papa et à son grandpère et prouvera que chaque génération, à sa manière, peut apporter son aide.

Le Cornéros
Gus recueille un animal sauvage (un Cornéros) légèrement blessé. Maman Reine lui fait promettre de le rendre à son habitacle naturel (les marais) mais notre petit héros fait tout pour retarder le moment, attaché au Cornéros qui pourtant, sème un peu la pagaille au château. Lorsqu’enfin le moment arrive de lui rendre sa liberté, Gus réalise que Troy le convoite car le rare animal a un flair infaillible pour dégoter de précieuses « truffettes » …

C'est pas de la tarte
Sacrémoche est invité au château. Mais l'orage fait rage et plonge le château dans le noir. Sacrémoche en profite pour voler la baguette magique de Merlin. La baguette n'en fait qu'à sa tête et se retourne contre Sacrémoche

Peste un jour, peste toujours
Gus pense pouvoir changer sa cousine Sacréemoche en étant gentil avec elle. Il a l’idée d’organiser une fête pour son anniversaire. La sorcière accepte volontiers et se montre même particulièrement affable. Mais c’est un leurre pour détourner l’attention et profiter de l’occasion pour voler la baguette de Merlin.

Chevalier du bilboquet
Gus rêve d’entrer dans la même prestigieuse Confrérie que son papa mais déchante lorsqu’il découvre qu’il doit pour cela maîtriser l’art du bilboquet ! Inquiet de ne pas voir revenir Rosie d’une escapade en forêt, il délaisse l’entraînement laborieux et peu exaltant du bilboquet pour partir sur ses traces. Il va découvrir qu’elle est sous le joug d’une farfadette capricieuse et très joueuse qu’il finira par vaincre en la défiant au… bilboquet.

Le lavage c'est plus sage
Après avoir touché à de la poudre magique, Gus néglige de se laver les mains. Il contamine ainsi ses amis qui se prennent pour divers animaux ! Même Merlin est touché et se prend pour une grenouille. En l’apprenant, Sacréemoche y voit une opportunité pour tenter de lui chiper sa baguette. Gus va devoir l’en empêcher et rassembler les ingrédients pour concocter une potion capable de désensorceler ses amis et son grand-père.

Le vrai courage
Gus découvre par hasard l’épée d’Adam le Hardi. Pour pouvoir la desceller et devenir son « héritier », il va lui falloir réussir trois épreuves, au cours desquelles il finira par comprendre que le vrai courage n’est pas l’absence de peur, mais le fait de la dépasser.

La fête de la magie
Gus recueille un animal sauvage (un Cornéros) légèrement blessé. Maman Reine lui fait promettre de le rendre à son habitacle naturel (les marais) mais notre petit héros fait tout pour retarder le moment, attaché au Cornéros qui pourtant, sème un peu la pagaille au château. Lorsqu’enfin le moment arrive de lui rendre sa liberté, Gus réalise que Troy le convoite car le rare animal a un flair infaillible pour dégoter de précieuses « truffettes » …

Amis pour la vie
Thibaut et Arthur se fâchent et ne veulent plus se voir. Pour les rabibocher, Gus fait semblant d'avoir perdu la mémoire et les entraîne dans la "grotte du dragon" où ils ont auparavant partagé une belle aventure tous ensemble. Mais tout ne se déroule pas comme prévu… Heureusement, quand le danger se présente, l'amitié se ressoude.

Un héros peut en cacher un autre
Thibaut a déterré accidentellement une mandragore qui menace le royaume. Celle-ci est reliée à une créature malveillante, Droséra, jadis endormie par Merlin dans une grotte sous-marine. Craignant que Droséra ne se réveille, Gus file à sa rencontre, tandis que Thibaut se charge de la mandragore qui pousse et qu’il ne peut arracher sous peine de devenir fou. Les deux amis vont se montrer héroïques mais un seul récoltera les lauriers...

Gus entend tout
Grâce à un sort raté de Sacréemoche, Gus entend tout ce qu'elle confie à ses fans via sa boule de cristal. Ainsi, il parvient sans peine à déjouer très facilement toutes ses mauvaises actions ! Mais, découvrant qu'elle est espionnée, Sacréemoche décide de lui tendre un piège. En croyant voler au secours de Papi Merlin, Gus va lui apporter sur un plateau, la précieuse baguette des Etoiles…

La course impossible
Gus s’est laissé entraîner dans un défi impossible : Réussir à monter sur le dos d’un farouche Gromoussu pour gagner une course contre le Chevalier des Ombres sur son dragon. Gus va réaliser qu’il n’aurait jamais dû se vanter. Mais rien n’est impossible quand on est un astucieux et valeureux chevalier.

Reviens, Thibaut!
Gus délaisse son ami Thibaut pour jouer et se mesurer à Amaury, un jeune chevalier. Thibaut, qui comptait sur Gus, se sent délaissé. Sacréemoche en profite pour récupérer le jeune écuyer et lui faire bricoler un balai invincible. Heureusement, Gus va réaliser sa maladresse et sauver son ami des pièges que lui tend Sacréemoche.

Gus l'impatient
Gus meurt d’envie d’avoir une toute nouvelle figurine de chevalier. Mais il doit attendre son anniversaire. Sacréemoche lui propose de la lui offrir en échange d’un petit service. Gus succombe et tombe dans le piège de la sorcière qui, grâce à une plume magique, réussit à lui soutirer le mot de passe de la sortilègerie et à l’enfermer dans une caverne. Pour s’en sortir, Gus va devoir faire preuve de patience.

Le fantôme de Karamel
A force de prétendre à des dangers alors qu'il n'y en a pas, Gus n'est pas pris au sérieux lorsqu'il affirme qu'il a rencontré un fantôme qui a besoin de son aide. Le Chevalier des Ombres a réussi à mettre la main sur un légendaire marteau magique dont les grands pouvoirs risquent de lui échapper. Aidé du fantôme, Gus fonce au Donjon des Ombres pour empêcher la catastrophe…

Le secret de Thibaut
Sacréemoche a récupéré une photo de Thibaut qui fait une grimace dans le dos du Roi Excelsior. Lorsqu'il découvre qu'elle le fait chanter en exigeant de lui qu'il commette de mauvaises actions, Gus tente de récupérer la photo compromettante. Mais il est surpris par Sacréemoche qui le fait chanter à son tour ! Heureusement, nos héros ont la bonne idée d'en parler à Merlin et, ensemble, ils décident de piéger Sacréemoche afin de lui donner une bonne leçon…

Le déclic
A cause d'une maladresse, Gus ensorcelle l'appareil photo de Diane. Celui-ci paralyse tous ceux qui se trouvent dans son objectif. Malheureusement, les Clic-tis ont chipé l'appareil et l'utilisent à tout va au château ! Gus va devoir le récupérer sans se faire photographier…

Trou de mémoire
Sacréemoche a récupéré une photo de Thibaut qui fait une grimace dans le dos du Roi Excelsior. Lorsqu'il découvre qu'elle le fait chanter en exigeant de lui qu'il commette de mauvaises actions, Gus tente de récupérer la photo compromettante. Mais il est surpris par Sacréemoche qui le fait chanter à son tour ! Heureusement, nos héros ont la bonne idée d'en parler à Merlin et, ensemble, ils décident de piéger Sacréemoche afin de lui donner une bonne leçon…

La pierre bleue
Gus trouve au fond du lac une jolie pierre bleue qu'il compte offrir à sa maman. Mais Sacréemoche, photo à l'appui, prétend que cette pierre appartient à sa propre mère. Gus la lui remet mais découvre que cette pierre ouvre la porte de la Sortilègerie ! En voulant empêcher Sacréemoche de voler la baguette des Etoiles, Maman Reine transforme Sacréemoche en grenouille ! Gus va devoir la retrouver elle et la pierre…

Magique iris
Iris se demande si elle ne ferait pas mieux de renoncer à devenir magicienne. Elle enchaîne les ratages de sorts ce que ne manque pas de souligner sa cousine. Pour la réconforter Maman Reine lui propose une sortie entre filles. Mais Gus et Sacréemoche s'en mêlent et cela tourne mal quand Maman Reine tombe dans le puits baladeur. Heureusement, Iris va prouver qu'on peut compter sur ses talents de magicienne quand les choses tournent mal.

Loupi
Pour ne pas mettre en danger son chien au cours de certaines missions, Gus a demandé à Thibaut de lui bricoler une réplique de Pilou en robot ! D'abord très utile et obéissant, Loupi le robot développe une logique trop dangereuse et quand Gus veut le mettre hors service, il ne se laisse pas faire ! Heureusement, Pilou et son instinct vont être des atouts précieux !

Le lac empoisonné
Après une embardée dans le marais, Gus découvre qu’il a un peu pollué l’environnement des grenouilles. Celles-ci envahissent alors le château. En revenant sur les lieux pour nettoyer, Gus découvre une pollution bien plus importante et dont le Chevalier des Ombres est à l’origine. Aidé par Thibaut et les grenouilles-pirates, Gus va affronter le Chevalier des Ombres et ses Clic-tis et l’obliger à nettoyer et à respecter l’environnement.

Permis de dragon | partie 1
Gus peut enfin prétendre à passer son "permis dragon". Pour ce faire, il doit d'abord en trouver un et faire en sorte qu'ils s'apprivoisent l'un l'autre. Mais malgré ses efforts, son "Vaillant" se montre récalcitrant et imprévisible. De son côté, Sacréemoche a redonné vie à la gargouille de Merlin, sans savoir que celle-ci représente un danger pour les dragons ! Gus va devoir passer les épreuves de son permis de dragon en affrontant la gargouille…

Permis de dragon | partie 2
Gus est fier d'avoir obtenu son "permis dragon" et il est rassuré que Merlin ait pu à nouveau pétrifier sa gargouille. Mais il déchante lorsqu'il découvre que son dragon appartient à quelqu'un d'autre. Le cœur gros, il doit se résoudre à le laisser repartir. Mais voilà que la gargouille reprend vie et capture Vaillant en l'hypnotisant ! Parti à sa recherche, Gus va de nouveau avoir à affronter la gargouille, mais cette fois-ci, sur le dos de Pixie, l'impressionnant dragon de Papa Roi…